Keyboard shortcuts

Press ← or → to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

3.1 Кузнечное дело

Кузнечное дело строится вокруг одной и той же цепочки: металл сначала нагревают, потом куют в горячем виде, после этого остужают или сразу пускают в следующий рецепт. На старте эта система может казаться перегруженной, но дальше почти все держится на нескольких понятных правилах: работать щипцами, не забывать про воду и следить за тем, какой именно этап требует JEI.

Самый длинный участок пути здесь один: выход к стали. После него кузня становится заметно проще, потому что основные инструменты уже собраны, а дальше меняются в основном рецепты деталей и качество результата.

3.1.1 Что нужно на старте

Для первого нормального цикла кузни нужны:

  • медный кузнечный молот;
  • деревянные щипцы;
  • каменная кузнечная наковальня;
  • обычная печь или плавильня для нагрева;
  • источник воды или котел с водой;
  • кальцит, глина и древесный уголь для перехода к стали.

Этого хватает, чтобы начать работу с горячим железом, собрать первые детали и выйти к печи для сплавов.

3.1.2 Нагрев, охлаждение и закалка

Большая часть кузнечных рецептов работает не с обычным металлом, а с его раскаленной версией. Слиток, пластина или заготовка сначала нагреваются, потом перекладываются на наковальню, и только после ковки превращаются в нормальную деталь.

Здесь важны три вещи:

  • горячий металл лучше брать только щипцами;
  • разогретые предметы со временем остывают сами;
  • воду почти всегда стоит держать рядом с рабочим местом.

Обычное охлаждение нужно для того, чтобы перевести горячий предмет в его нормальную версию. Это касается и слитков, и крицы, и многих промежуточных деталей.

Закалка

У части деталей есть отдельная стадия закалки. Если у предмета в тултипе указано, что нужна закалка, после ковки его нужно взять в руку и нажать ПКМ по котлу с водой.

Без закалки такая деталь может понизить качество следующего крафта или вовсе не подойти для сборки.

3.1.3 Первый молот, щипцы и наковальня

Медный кузнечный молот

Это первый обязательный инструмент кузнеца.

Медный слиток Палка Медный слиток Палка
→
Медный кузнечный молот Медный кузнечный молот

Без молота ранняя ковка просто не откроется.

Деревянные щипцы

Щипцы нужны не для удобства, а для нормальной работы с раскаленным металлом.

Палка Палка Палка Палка Палка
→
Деревянные щипцы Деревянные щипцы

На старте этого достаточно. Железные и стальные щипцы уже нужны скорее для удобства и дальнейшего прогресса.

Каменная кузнечная наковальня

Каменная кузнечная наковальня делается прямо из каменного блока: возьмите молот и нажмите Shift + ПКМ по обычному камню.

Она нужна не для галочки. Это первая рабочая наковальня, на которой начинается ранняя ковка железа и переходных деталей.

Железная кузнечная наковальня

Когда появляется обычная наковальня, ее можно превратить в полноценную кузнечную наковальню железного уровня: присядьте и нажмите по ней ПКМ кузнечным молотом.

Именно с этого момента открывается нормальная стальная кузня. Для крицы, стали и продвинутых деталей уже нужна она, а не каменный вариант.

Как идет ковка

У большинства рецептов один и тот же порядок:

  1. Открыть кузнечную наковальню.
  2. Разложить в сетке раскаленный металл по рецепту.
  3. Взять молот.
  4. Ковать по таймингу шкалы.
  5. Забрать результат и решить, что нужно дальше: охлаждение, закалка или следующий горячий этап.

Если JEI показывает горячую деталь, цикл просто повторяется еще раз: нагрев, ковка, охлаждение.

3.1.4 Выход к стали

Сталь открывается через печь для сплавов, флюс и огнеупорные кирпичи. Это главный переходный участок всей системы.

Флюс

Кальцит
→
Флюс Флюс ×3

Огнеупорный кирпич

Сначала делается сырой огнеупорный кирпич:

Глиняный шарик Флюс
→
Сырой огнеупорный кирпич Сырой огнеупорный кирпич

Дальше: обожгите его в печи и получите обычный огнеупорный кирпич.

Из четырех огнеупорных кирпичей собирается блок Огнеупорные кирпичи.

Огнеупорный кирпич Огнеупорный кирпич Огнеупорный кирпич Огнеупорный кирпич
→
Огнеупорные кирпичи Огнеупорные кирпичи

Печь для сплавов

Огнеупорные кирпичи Огнеупорные кирпичи Огнеупорные кирпичи Огнеупорные кирпичи Огнеупорные кирпичи Железный слиток Огнеупорные кирпичи
→
Печь для сплавов Печь для сплавов

Как работает плавка стали

У печи для сплавов пять рабочих слотов:

  • левый нижний — древесный уголь;
  • правый нижний — флюс;
  • три верхних — железные слитки.

Чтобы запустить плавку, нужно положить топливо, добавить флюс, загрузить железо и нажать меха. После этого главная задача одна: держать температуру в желтой зоне 1150–1250 °C.

Здесь полезно помнить конкретные числа:

  • полный цикл плавки длится 45 секунд;
  • один рабочий цикл тратит 3 древесного угля;
  • меха имеют откат около 5 секунд;
  • суммарно можно провести вне рабочего диапазона примерно 6 секунд;
  • если этот лимит превышен, на выходе получится раскаленная испорченная крица.

3.1.5 Из крицы в стальной слиток

После удачной плавки получается раскаленная крица. Это еще не готовый металл: ее нужно перековать на железной кузнечной наковальне.

Дальше порядок такой:

  1. Разогреть крицу, если она успела остыть.
  2. Перенести ее на железную кузнечную наковальню.
  3. Пройти длинную серию ударов.
  4. Забрать горячий результат и остудить его в воде.

Именно здесь появляется развилка по качеству:

  • слабая ковка дает испорченный стальной слиток;
  • нормальная ковка дает обычный стальной слиток;
  • идеальная серия ударов дает высококачественную сталь.

Это один из самых важных участков всей кузни, потому что именно здесь появляется материал для хорошего инструмента и дорогих деталей.

3.1.6 Качество предметов и автор ковки

Качество в кузнечном деле относится не только к крице. Оно доходит и до готовых предметов.

Если деталь или готовая вещь собирается с качеством, в тултипе у нее появляется одна из ступеней:

  • poor;
  • well;
  • expert;
  • perfect;
  • master.

Для оружия и брони это важно не только визуально.

Poor сразу режет характеристики:

  • оружие теряет 1.5 урона и 0.75 скорости атаки;
  • броня теряет 1.25 брони и 1 toughness.

Well остается базовым уровнем без бонуса к статам. Expert, Perfect и Master не поднимают прямой урон или броню выше базы, но дают более живучий предмет:

  • expert — примерно 1.2x к прочности;
  • perfect — примерно 1.4x;
  • master — примерно 1.55x.

Еще одна важная деталь: качество может просесть уже после удачной ковки, если в сборку пошла плохая заготовка.

Это обычно происходит в двух случаях:

  • деталь не отполировали;
  • горячую деталь, которой нужна закалка, пустили дальше без воды.

В таких рецептах итоговый предмет может потерять одну ступень качества, а если исходная деталь и так была на грани, результат легко уедет в poor.

У выкованных деталей и готовых предметов также сохраняется автор. В тултипе это показывается как имя кузнеца, а при дальнейшей сборке подпись может перейти и в итоговую вещь. Поэтому хорошее оружие и броня здесь — это не просто набор ресурсов, а уже конкретная работа конкретного игрока.

3.1.7 Что делать после первой стали

После первой удачной стали лучше сразу закрыть два инструмента: стальной молот и стальные щипцы. Это самый удобный следующий шаг, потому что они нужны постоянно, а дальнейшие рецепты уже начинают упираться в качество и объем работ, а не в стартовые инструменты.

Раскалённый стальной слиток Раскалённый стальной слиток Палка
→
Стальной кузнечный молот Стальной кузнечный молот
Раскалённый стальной слиток Раскалённый стальной слиток Раскалённый стальной слиток Раскалённый стальной слиток
→
Стальные щипцы Стальные щипцы

3.1.8 Дальнейшие рецепты

После этого конкретные инструменты, оружие, броню и промежуточные детали уже удобнее смотреть в JEI. Сам гайд дальше нужен не для списка рецептов, а для понимания общей логики:

  • горячая деталь сначала греется, потом куется;
  • если предмет требует воду, его нельзя пропускать мимо охлаждения или закалки;
  • если в тултипе висит неполированная деталь, ее нужно довести на точильном камне;
  • качество заготовки потом уходит в конечный предмет, а вместе с ним может перейти и имя кузнеца.

Этого достаточно, чтобы читать почти любую дальнейшую цепочку без путаницы.

3.1.9 Частые ошибки

Горячий предмет остыл

Его нужно просто снова разогреть.

Крица испортилась

Проблема была не в ковке, а в печи для сплавов: температура слишком долго держалась вне рабочего диапазона.

Получилась плохая сталь

Ошибка уже на этапе ковки крицы: не хватило точности по серии ударов.

Итоговый предмет вышел хуже, чем ожидалось

Обычно причина в одной из трех вещей:

  • деталь не остудили;
  • деталь не закалили;
  • качественную заготовку собрали неполированной.

Рецепт на наковальне не запускается

В этом случае стоит проверить три вещи:

  • нужный ли уровень наковальни используется;
  • действительно ли металл разогрет;
  • правильно ли разложен рисунок рецепта в сетке.