3.1 Кузнечное дело
Кузнечное дело строится вокруг одной и той же цепочки: металл сначала нагревают, потом куют в горячем виде, после этого остужают или сразу пускают в следующий рецепт. На старте эта система может казаться перегруженной, но дальше почти все держится на нескольких понятных правилах: работать щипцами, не забывать про воду и следить за тем, какой именно этап требует JEI.
Самый длинный участок пути здесь один: выход к стали. После него кузня становится заметно проще, потому что основные инструменты уже собраны, а дальше меняются в основном рецепты деталей и качество результата.
3.1.1 Что нужно на старте
Для первого нормального цикла кузни нужны:
- медный кузнечный молот;
- деревянные щипцы;
- каменная кузнечная наковальня;
- обычная печь или плавильня для нагрева;
- источник воды или котел с водой;
- кальцит, глина и древесный уголь для перехода к стали.
Этого хватает, чтобы начать работу с горячим железом, собрать первые детали и выйти к печи для сплавов.
3.1.2 Нагрев, охлаждение и закалка
Большая часть кузнечных рецептов работает не с обычным металлом, а с его раскаленной версией. Слиток, пластина или заготовка сначала нагреваются, потом перекладываются на наковальню, и только после ковки превращаются в нормальную деталь.
Здесь важны три вещи:
- горячий металл лучше брать только щипцами;
- разогретые предметы со временем остывают сами;
- воду почти всегда стоит держать рядом с рабочим местом.
Обычное охлаждение нужно для того, чтобы перевести горячий предмет в его нормальную версию. Это касается и слитков, и крицы, и многих промежуточных деталей.
Закалка
У части деталей есть отдельная стадия закалки. Если у предмета в тултипе указано, что нужна закалка, после ковки его нужно взять в руку и нажать ПКМ по котлу с водой.
Без закалки такая деталь может понизить качество следующего крафта или вовсе не подойти для сборки.
3.1.3 Первый молот, щипцы и наковальня
Медный кузнечный молот
Это первый обязательный инструмент кузнеца.
Медный кузнечный молот
Без молота ранняя ковка просто не откроется.
Деревянные щипцы
Щипцы нужны не для удобства, а для нормальной работы с раскаленным металлом.
Деревянные щипцы
На старте этого достаточно. Железные и стальные щипцы уже нужны скорее для удобства и дальнейшего прогресса.
Каменная кузнечная наковальня
Каменная кузнечная наковальня делается прямо из каменного блока: возьмите молот и нажмите Shift + ПКМ по обычному камню.
Она нужна не для галочки. Это первая рабочая наковальня, на которой начинается ранняя ковка железа и переходных деталей.
Железная кузнечная наковальня
Когда появляется обычная наковальня, ее можно превратить в полноценную кузнечную наковальню железного уровня: присядьте и нажмите по ней ПКМ кузнечным молотом.
Именно с этого момента открывается нормальная стальная кузня. Для крицы, стали и продвинутых деталей уже нужна она, а не каменный вариант.
Как идет ковка
У большинства рецептов один и тот же порядок:
- Открыть кузнечную наковальню.
- Разложить в сетке раскаленный металл по рецепту.
- Взять молот.
- Ковать по таймингу шкалы.
- Забрать результат и решить, что нужно дальше: охлаждение, закалка или следующий горячий этап.
Если JEI показывает горячую деталь, цикл просто повторяется еще раз: нагрев, ковка, охлаждение.
3.1.4 Выход к стали
Сталь открывается через печь для сплавов, флюс и огнеупорные кирпичи. Это главный переходный участок всей системы.
Флюс
Флюс ×3
Огнеупорный кирпич
Сначала делается сырой огнеупорный кирпич:
Сырой огнеупорный кирпич
Дальше: обожгите его в печи и получите обычный огнеупорный кирпич.
Из четырех огнеупорных кирпичей собирается блок Огнеупорные кирпичи.
Огнеупорные кирпичи
Печь для сплавов
Печь для сплавов
Как работает плавка стали
У печи для сплавов пять рабочих слотов:
- левый нижний — древесный уголь;
- правый нижний — флюс;
- три верхних — железные слитки.
Чтобы запустить плавку, нужно положить топливо, добавить флюс, загрузить железо и нажать меха. После этого главная задача одна: держать температуру в желтой зоне 1150–1250 °C.
Здесь полезно помнить конкретные числа:
- полный цикл плавки длится
45секунд; - один рабочий цикл тратит
3древесного угля; - меха имеют откат около
5секунд; - суммарно можно провести вне рабочего диапазона примерно
6секунд; - если этот лимит превышен, на выходе получится раскаленная испорченная крица.
3.1.5 Из крицы в стальной слиток
После удачной плавки получается раскаленная крица. Это еще не готовый металл: ее нужно перековать на железной кузнечной наковальне.
Дальше порядок такой:
- Разогреть крицу, если она успела остыть.
- Перенести ее на железную кузнечную наковальню.
- Пройти длинную серию ударов.
- Забрать горячий результат и остудить его в воде.
Именно здесь появляется развилка по качеству:
- слабая ковка дает испорченный стальной слиток;
- нормальная ковка дает обычный стальной слиток;
- идеальная серия ударов дает высококачественную сталь.
Это один из самых важных участков всей кузни, потому что именно здесь появляется материал для хорошего инструмента и дорогих деталей.
3.1.6 Качество предметов и автор ковки
Качество в кузнечном деле относится не только к крице. Оно доходит и до готовых предметов.
Если деталь или готовая вещь собирается с качеством, в тултипе у нее появляется одна из ступеней:
- poor;
- well;
- expert;
- perfect;
- master.
Для оружия и брони это важно не только визуально.
Poor сразу режет характеристики:
- оружие теряет
1.5урона и0.75скорости атаки; - броня теряет
1.25брони и1toughness.
Well остается базовым уровнем без бонуса к статам. Expert, Perfect и Master не поднимают прямой урон или броню выше базы, но дают более живучий предмет:
expert— примерно1.2xк прочности;perfect— примерно1.4x;master— примерно1.55x.
Еще одна важная деталь: качество может просесть уже после удачной ковки, если в сборку пошла плохая заготовка.
Это обычно происходит в двух случаях:
- деталь не отполировали;
- горячую деталь, которой нужна закалка, пустили дальше без воды.
В таких рецептах итоговый предмет может потерять одну ступень качества, а если исходная деталь и так была на грани, результат легко уедет в poor.
У выкованных деталей и готовых предметов также сохраняется автор. В тултипе это показывается как имя кузнеца, а при дальнейшей сборке подпись может перейти и в итоговую вещь. Поэтому хорошее оружие и броня здесь — это не просто набор ресурсов, а уже конкретная работа конкретного игрока.
3.1.7 Что делать после первой стали
После первой удачной стали лучше сразу закрыть два инструмента: стальной молот и стальные щипцы. Это самый удобный следующий шаг, потому что они нужны постоянно, а дальнейшие рецепты уже начинают упираться в качество и объем работ, а не в стартовые инструменты.
Стальной кузнечный молот
Стальные щипцы
3.1.8 Дальнейшие рецепты
После этого конкретные инструменты, оружие, броню и промежуточные детали уже удобнее смотреть в JEI. Сам гайд дальше нужен не для списка рецептов, а для понимания общей логики:
- горячая деталь сначала греется, потом куется;
- если предмет требует воду, его нельзя пропускать мимо охлаждения или закалки;
- если в тултипе висит неполированная деталь, ее нужно довести на точильном камне;
- качество заготовки потом уходит в конечный предмет, а вместе с ним может перейти и имя кузнеца.
Этого достаточно, чтобы читать почти любую дальнейшую цепочку без путаницы.
3.1.9 Частые ошибки
Горячий предмет остыл
Его нужно просто снова разогреть.
Крица испортилась
Проблема была не в ковке, а в печи для сплавов: температура слишком долго держалась вне рабочего диапазона.
Получилась плохая сталь
Ошибка уже на этапе ковки крицы: не хватило точности по серии ударов.
Итоговый предмет вышел хуже, чем ожидалось
Обычно причина в одной из трех вещей:
- деталь не остудили;
- деталь не закалили;
- качественную заготовку собрали неполированной.
Рецепт на наковальне не запускается
В этом случае стоит проверить три вещи:
- нужный ли уровень наковальни используется;
- действительно ли металл разогрет;
- правильно ли разложен рисунок рецепта в сетке.