Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

3.1 Кузнечное дело

Кузнечное дело строится вокруг одной и той же цепочки: металл сначала нагревают, потом куют в горячем виде, после этого остужают или сразу пускают в следующий рецепт. На старте эта система может казаться перегруженной, но дальше почти все держится на нескольких понятных правилах: работать щипцами, не забывать про воду и следить за тем, какой именно этап требует JEI.

Самый длинный участок пути здесь один: выход к стали. После него кузня становится заметно проще, потому что основные инструменты уже собраны, а дальше меняются в основном рецепты деталей и качество результата.

3.1.1 Что нужно на старте

Для первого нормального цикла кузни нужны:

  • медный кузнечный молот;
  • деревянные щипцы;
  • каменная кузнечная наковальня;
  • обычная печь или плавильня для нагрева;
  • источник воды или котел с водой;
  • кальцит, глина и древесный уголь для перехода к стали.

Этого хватает, чтобы начать работу с горячим железом, собрать первые детали и выйти к печи для сплавов.

3.1.2 Нагрев, охлаждение и закалка

Большая часть кузнечных рецептов работает не с обычным металлом, а с его раскаленной версией. Слиток, пластина или заготовка сначала нагреваются, потом перекладываются на наковальню, и только после ковки превращаются в нормальную деталь.

Здесь важны три вещи:

  • горячий металл лучше брать только щипцами;
  • разогретые предметы со временем остывают сами;
  • воду почти всегда стоит держать рядом с рабочим местом.

Обычное охлаждение нужно для того, чтобы перевести горячий предмет в его нормальную версию. Это касается и слитков, и крицы, и многих промежуточных деталей.

Закалка

У части деталей есть отдельная стадия закалки. Если у предмета в тултипе указано, что нужна закалка, после ковки его нужно взять в руку и нажать ПКМ по котлу с водой.

Без закалки такая деталь может понизить качество следующего крафта или вовсе не подойти для сборки.

3.1.3 Первый молот, щипцы и наковальня

Медный кузнечный молот

Это первый обязательный инструмент кузнеца.

Медный слиток Палка Медный слиток Палка
Медный кузнечный молот Медный кузнечный молот

Без молота ранняя ковка просто не откроется.

Деревянные щипцы

Щипцы нужны не для удобства, а для нормальной работы с раскаленным металлом.

Палка Палка Палка Палка Палка
Деревянные щипцы Деревянные щипцы

На старте этого достаточно. Железные и стальные щипцы уже нужны скорее для удобства и дальнейшего прогресса.

Каменная кузнечная наковальня

Каменная кузнечная наковальня делается прямо из каменного блока: возьмите молот и нажмите Shift + ПКМ по обычному камню.

Она нужна не для галочки. Это первая рабочая наковальня, на которой начинается ранняя ковка железа и переходных деталей.

Железная кузнечная наковальня

Когда появляется обычная наковальня, ее можно превратить в полноценную кузнечную наковальню железного уровня: присядьте и нажмите по ней ПКМ кузнечным молотом.

Именно с этого момента открывается нормальная стальная кузня. Для крицы, стали и продвинутых деталей уже нужна она, а не каменный вариант.

Как идет ковка

У большинства рецептов один и тот же порядок:

  1. Открыть кузнечную наковальню.
  2. Разложить в сетке раскаленный металл по рецепту.
  3. Взять молот.
  4. Ковать по таймингу шкалы.
  5. Забрать результат и решить, что нужно дальше: охлаждение, закалка или следующий горячий этап.

Если JEI показывает горячую деталь, цикл просто повторяется еще раз: нагрев, ковка, охлаждение.

3.1.4 Выход к стали

Сталь открывается через печь для сплавов, флюс и огнеупорные кирпичи. Это главный переходный участок всей системы.

Флюс

Кальцит
Флюс Флюс ×3

Огнеупорный кирпич

Сначала делается сырой огнеупорный кирпич:

Глиняный шарик Флюс
Сырой огнеупорный кирпич Сырой огнеупорный кирпич

Дальше: обожгите его в печи и получите обычный огнеупорный кирпич.

Из четырех огнеупорных кирпичей собирается блок Огнеупорные кирпичи.

Огнеупорный кирпич Огнеупорный кирпич Огнеупорный кирпич Огнеупорный кирпич
Огнеупорные кирпичи Огнеупорные кирпичи

Печь для сплавов

Огнеупорные кирпичи Огнеупорные кирпичи Огнеупорные кирпичи Огнеупорные кирпичи Огнеупорные кирпичи Железный слиток Огнеупорные кирпичи
Печь для сплавов Печь для сплавов

Как работает плавка стали

У печи для сплавов пять рабочих слотов:

  • левый нижний — древесный уголь;
  • правый нижний — флюс;
  • три верхних — железные слитки.

Чтобы запустить плавку, нужно положить топливо, добавить флюс, загрузить железо и нажать меха. После этого главная задача одна: держать температуру в желтой зоне 1150–1250 °C.

Здесь полезно помнить конкретные числа:

  • полный цикл плавки длится 45 секунд;
  • один рабочий цикл тратит 3 древесного угля;
  • меха имеют откат около 5 секунд;
  • суммарно можно провести вне рабочего диапазона примерно 6 секунд;
  • если этот лимит превышен, на выходе получится раскаленная испорченная крица.

3.1.5 Из крицы в стальной слиток

После удачной плавки получается раскаленная крица. Это еще не готовый металл: ее нужно перековать на железной кузнечной наковальне.

Дальше порядок такой:

  1. Разогреть крицу, если она успела остыть.
  2. Перенести ее на железную кузнечную наковальню.
  3. Пройти длинную серию ударов.
  4. Забрать горячий результат и остудить его в воде.

Именно здесь появляется развилка по качеству:

  • слабая ковка дает испорченный стальной слиток;
  • нормальная ковка дает обычный стальной слиток;
  • идеальная серия ударов дает высококачественную сталь.

Это один из самых важных участков всей кузни, потому что именно здесь появляется материал для хорошего инструмента и дорогих деталей.

3.1.6 Качество предметов и автор ковки

Качество в кузнечном деле относится не только к крице. Оно доходит и до готовых предметов.

Если деталь или готовая вещь собирается с качеством, в тултипе у нее появляется одна из ступеней:

  • poor;
  • well;
  • expert;
  • perfect;
  • master.

Для оружия и брони это важно не только визуально.

Poor сразу режет характеристики:

  • оружие теряет 1.5 урона и 0.75 скорости атаки;
  • броня теряет 1.25 брони и 1 toughness.

Well остается базовым уровнем без бонуса к статам. Expert, Perfect и Master не поднимают прямой урон или броню выше базы, но дают более живучий предмет:

  • expert — примерно 1.2x к прочности;
  • perfect — примерно 1.4x;
  • master — примерно 1.55x.

Еще одна важная деталь: качество может просесть уже после удачной ковки, если в сборку пошла плохая заготовка.

Это обычно происходит в двух случаях:

  • деталь не отполировали;
  • горячую деталь, которой нужна закалка, пустили дальше без воды.

В таких рецептах итоговый предмет может потерять одну ступень качества, а если исходная деталь и так была на грани, результат легко уедет в poor.

У выкованных деталей и готовых предметов также сохраняется автор. В тултипе это показывается как имя кузнеца, а при дальнейшей сборке подпись может перейти и в итоговую вещь. Поэтому хорошее оружие и броня здесь — это не просто набор ресурсов, а уже конкретная работа конкретного игрока.

3.1.7 Что делать после первой стали

После первой удачной стали лучше сразу закрыть два инструмента: стальной молот и стальные щипцы. Это самый удобный следующий шаг, потому что они нужны постоянно, а дальнейшие рецепты уже начинают упираться в качество и объем работ, а не в стартовые инструменты.

Раскалённый стальной слиток Раскалённый стальной слиток Палка
Стальной кузнечный молот Стальной кузнечный молот
Раскалённый стальной слиток Раскалённый стальной слиток Раскалённый стальной слиток Раскалённый стальной слиток
Стальные щипцы Стальные щипцы

3.1.8 Дальнейшие рецепты

После этого конкретные инструменты, оружие, броню и промежуточные детали уже удобнее смотреть в JEI. Сам гайд дальше нужен не для списка рецептов, а для понимания общей логики:

  • горячая деталь сначала греется, потом куется;
  • если предмет требует воду, его нельзя пропускать мимо охлаждения или закалки;
  • если в тултипе висит неполированная деталь, ее нужно довести на точильном камне;
  • качество заготовки потом уходит в конечный предмет, а вместе с ним может перейти и имя кузнеца.

Этого достаточно, чтобы читать почти любую дальнейшую цепочку без путаницы.

3.1.9 Частые ошибки

Горячий предмет остыл

Его нужно просто снова разогреть.

Крица испортилась

Проблема была не в ковке, а в печи для сплавов: температура слишком долго держалась вне рабочего диапазона.

Получилась плохая сталь

Ошибка уже на этапе ковки крицы: не хватило точности по серии ударов.

Итоговый предмет вышел хуже, чем ожидалось

Обычно причина в одной из трех вещей:

  • деталь не остудили;
  • деталь не закалили;
  • качественную заготовку собрали неполированной.

Рецепт на наковальне не запускается

В этом случае стоит проверить три вещи:

  • нужный ли уровень наковальни используется;
  • действительно ли металл разогрет;
  • правильно ли разложен рисунок рецепта в сетке.