3.11 Нутриенты
NutritionBTS делит еду не только по сытости, но и по составу. Вместо одной условной “хорошей еды” здесь есть пять отдельных шкал: углеводы, белки, жиры, витамины и минералы. У каждой шкалы свой запас от 0 до 100, и любая пища поднимает только те группы, которые реально в ней есть.
Из-за этого одна и та же еда не закрывает все потребности сразу. Хлеб хорошо поднимает углеводы, мясо — белки и жиры, ягоды и овощи — витамины, а часть воды и бульонов закрывает минералы. Если питаться одним типом еды, одни полоски будут расти, а другие постепенно просядут.
Главная идея системы простая: не искать “лучшую еду в игре”, а держать рацион разнообразным.
3.11.1 Где смотреть нутриенты
Экран нутриентов открывается прямо из инвентаря. В правом верхнем углу, рядом с основной панелью, есть маленькая кнопка со значком нутриентов. По нажатию открывается отдельное окно со всеми пятью шкалами.
Каждая полоса показывает текущий запас конкретной группы. Значения идут от 0 до 100. По умолчанию шкалы живут вокруг середины и стартуют с 50/100, а дальше уже меняются от того, что вы едите.
Внутри окна важнее всего не гнаться за идеальными числами, а следить, чтобы какая-то одна группа не падала слишком низко, пока остальные забиты под потолок.
3.11.2 Как это работает в игре
Когда игрок ест предмет, мод добавляет значения тех групп, которые у него прописаны в nutrition-таблицах. Эти значения можно посмотреть прямо на еде: если навести курсор на предмет и зажать Shift, в подсказке появится список нутриентов и их количество.
То есть система читается буквально:
- у хлеба почти одни углеводы;
- у жареного мяса в основном белки и жиры;
- у овощных блюд много витаминов;
- у рыбы, водорослей, воды и некоторых супов часто есть минералы.
Из-за этого самый плохой сценарий — есть только один тип пищи. Он не “ломает” игрока мгновенно, но постепенно загоняет рацион в перекос.
У шкал есть два заметных порога:
- нижний —
10; - верхний —
90.
Для обычной игры полезнее не разгонять все полосы к 90+, а просто не давать им сваливаться в красную зону. Если все пять групп держатся хотя бы в середине, мод почти не требует отдельного внимания.
3.11.3 Пять групп и что их закрывает
| Группа | Что это в игре | Простые источники |
|---|---|---|
Углеводы | хлеб, крупы, тесто, картофель, выпечка | хлеб, печёный картофель, рис, пироги |
Белки | мясо, рыба, яйца, сытные блюда | жареная курица, говядина, рыба, рагу |
Жиры | жирное мясо, молочные и жареные блюда | жареная свинина, бекон, яичница, сыр |
Витамины | фрукты, ягоды, овощи, салаты, соки | яблоко, морковь, ягоды, овощной суп, салат |
Минералы | рыба, водоросли, вода, бульоны, часть напитков | сушёная ламинария, рыба, костный бульон, фляга, миска воды |
Это не строгие “классы еды”, а скорее основной уклон. У многих нормальных блюд значения смешанные, и именно такие блюда удобнее всего держать как повседневную еду.
3.11.4 Что действительно удобно есть
На практике лучше всего работают не одиночные продукты, а простые связки:
хлеб + жареное мясо + овощи— самый базовый и рабочий рацион;рыба + картофель + ягоды— нормальный походный вариант;супы, рагу и блюда Farmers Delight— самый ровный способ держать все шкалы без перекоса.
Если говорить по группам, самые удобные опоры выглядят так:
| Что нужно поднять | Самые простые варианты |
|---|---|
Углеводы | хлеб, печёный картофель, рис, лапша |
Белки | жареная курица, говядина, рыба, кролик |
Жиры | жареная свинина, бекон, молоко, сыр, яичные блюда |
Витамины | яблоки, морковь, ягоды, томатные и овощные блюда |
Минералы | сушёная ламинария, рыба, костный бульон, вода и фляги |
Отдельно стоит помнить про напитки и воду. В этой системе они не пустые: например, Кожаная фляга дает 20 минералов, а Миска с водой — 15. Поэтому вода здесь полезна не только против жажды, но и как часть нормального рациона.
3.11.5 Примеры еды
Ниже несколько понятных ориентиров, чтобы не гадать по ощущениям.
| Еда | Что дает лучше всего |
|---|---|
Хлеб | 19 углеводов, немного белков и минералов |
Печёный картофель | 20 углеводов |
Жареная говядина | 24 белка и 16 жиров |
Жареная курица | 27 белка |
Жареная свинина | 16 белков и 24 жиров |
Яблоко | 12 углеводов и 6 витаминов |
Золотая морковь | ровный смешанный продукт: углеводы, белки, витамины и минералы |
Сушёная ламинария | 4 минерала |
Фляга | 20 минералов |
Миска воды | 15 минералов |
Овощной суп | очень много витаминов |
Костный бульон | очень много минералов |
Жареный рис | ровный универсальный вариант без сильного перекоса |
Если еда выглядит сложной и “кухонной”, она почти всегда распределяет нутриенты ровнее, чем один простой продукт.
3.11.6 Как не провалиться в перекос
Самый удобный принцип — собирать еду не по сытости, а по ролям.
Для базы:
- держать один источник углеводов;
- один источник белков;
- что-то овощное;
- что-то на минералы.
Для похода:
- взять сытную еду;
- добавить что-то на витамины;
- не забыть про воду или флягу.
Если полоски уже разъехались, исправлять это проще точечно:
- мало углеводов — добираются хлебом, картофелем, кашами и тестом;
- мало белков — мясом и рыбой;
- мало жиров — свининой, беконом, молочкой и яичными блюдами;
- мало витаминов — овощами, ягодами, фруктами и салатами;
- мало минералов — рыбой, ламинарией, бульонами и водой.
В итоге система сводится к одной привычке: не заедать все подряд одним хлебом или одним мясом. Если еда меняется хотя бы между двумя-тремя типами, нутриенты держатся спокойно и почти не отвлекают.