Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

3.11 Нутриенты

NutritionBTS делит еду не только по сытости, но и по составу. Вместо одной условной “хорошей еды” здесь есть пять отдельных шкал: углеводы, белки, жиры, витамины и минералы. У каждой шкалы свой запас от 0 до 100, и любая пища поднимает только те группы, которые реально в ней есть.

Из-за этого одна и та же еда не закрывает все потребности сразу. Хлеб хорошо поднимает углеводы, мясо — белки и жиры, ягоды и овощи — витамины, а часть воды и бульонов закрывает минералы. Если питаться одним типом еды, одни полоски будут расти, а другие постепенно просядут.

Главная идея системы простая: не искать “лучшую еду в игре”, а держать рацион разнообразным.

3.11.1 Где смотреть нутриенты

Экран нутриентов открывается прямо из инвентаря. В правом верхнем углу, рядом с основной панелью, есть маленькая кнопка со значком нутриентов. По нажатию открывается отдельное окно со всеми пятью шкалами.

Каждая полоса показывает текущий запас конкретной группы. Значения идут от 0 до 100. По умолчанию шкалы живут вокруг середины и стартуют с 50/100, а дальше уже меняются от того, что вы едите.

Внутри окна важнее всего не гнаться за идеальными числами, а следить, чтобы какая-то одна группа не падала слишком низко, пока остальные забиты под потолок.

3.11.2 Как это работает в игре

Когда игрок ест предмет, мод добавляет значения тех групп, которые у него прописаны в nutrition-таблицах. Эти значения можно посмотреть прямо на еде: если навести курсор на предмет и зажать Shift, в подсказке появится список нутриентов и их количество.

То есть система читается буквально:

  • у хлеба почти одни углеводы;
  • у жареного мяса в основном белки и жиры;
  • у овощных блюд много витаминов;
  • у рыбы, водорослей, воды и некоторых супов часто есть минералы.

Из-за этого самый плохой сценарий — есть только один тип пищи. Он не “ломает” игрока мгновенно, но постепенно загоняет рацион в перекос.

У шкал есть два заметных порога:

  • нижний — 10;
  • верхний — 90.

Для обычной игры полезнее не разгонять все полосы к 90+, а просто не давать им сваливаться в красную зону. Если все пять групп держатся хотя бы в середине, мод почти не требует отдельного внимания.

3.11.3 Пять групп и что их закрывает

ГруппаЧто это в игреПростые источники
Углеводыхлеб, крупы, тесто, картофель, выпечкахлеб, печёный картофель, рис, пироги
Белкимясо, рыба, яйца, сытные блюдажареная курица, говядина, рыба, рагу
Жирыжирное мясо, молочные и жареные блюдажареная свинина, бекон, яичница, сыр
Витаминыфрукты, ягоды, овощи, салаты, сокияблоко, морковь, ягоды, овощной суп, салат
Минералырыба, водоросли, вода, бульоны, часть напитковсушёная ламинария, рыба, костный бульон, фляга, миска воды

Это не строгие “классы еды”, а скорее основной уклон. У многих нормальных блюд значения смешанные, и именно такие блюда удобнее всего держать как повседневную еду.

3.11.4 Что действительно удобно есть

На практике лучше всего работают не одиночные продукты, а простые связки:

  • хлеб + жареное мясо + овощи — самый базовый и рабочий рацион;
  • рыба + картофель + ягоды — нормальный походный вариант;
  • супы, рагу и блюда Farmers Delight — самый ровный способ держать все шкалы без перекоса.

Если говорить по группам, самые удобные опоры выглядят так:

Что нужно поднятьСамые простые варианты
Углеводыхлеб, печёный картофель, рис, лапша
Белкижареная курица, говядина, рыба, кролик
Жирыжареная свинина, бекон, молоко, сыр, яичные блюда
Витаминыяблоки, морковь, ягоды, томатные и овощные блюда
Минералысушёная ламинария, рыба, костный бульон, вода и фляги

Отдельно стоит помнить про напитки и воду. В этой системе они не пустые: например, Кожаная фляга дает 20 минералов, а Миска с водой15. Поэтому вода здесь полезна не только против жажды, но и как часть нормального рациона.

3.11.5 Примеры еды

Ниже несколько понятных ориентиров, чтобы не гадать по ощущениям.

ЕдаЧто дает лучше всего
Хлеб19 углеводов, немного белков и минералов
Печёный картофель20 углеводов
Жареная говядина24 белка и 16 жиров
Жареная курица27 белка
Жареная свинина16 белков и 24 жиров
Яблоко12 углеводов и 6 витаминов
Золотая морковьровный смешанный продукт: углеводы, белки, витамины и минералы
Сушёная ламинария4 минерала
Фляга20 минералов
Миска воды15 минералов
Овощной супочень много витаминов
Костный бульоночень много минералов
Жареный рисровный универсальный вариант без сильного перекоса

Если еда выглядит сложной и “кухонной”, она почти всегда распределяет нутриенты ровнее, чем один простой продукт.

3.11.6 Как не провалиться в перекос

Самый удобный принцип — собирать еду не по сытости, а по ролям.

Для базы:

  • держать один источник углеводов;
  • один источник белков;
  • что-то овощное;
  • что-то на минералы.

Для похода:

  • взять сытную еду;
  • добавить что-то на витамины;
  • не забыть про воду или флягу.

Если полоски уже разъехались, исправлять это проще точечно:

  • мало углеводов — добираются хлебом, картофелем, кашами и тестом;
  • мало белков — мясом и рыбой;
  • мало жиров — свининой, беконом, молочкой и яичными блюдами;
  • мало витаминов — овощами, ягодами, фруктами и салатами;
  • мало минералов — рыбой, ламинарией, бульонами и водой.

В итоге система сводится к одной привычке: не заедать все подряд одним хлебом или одним мясом. Если еда меняется хотя бы между двумя-тремя типами, нутриенты держатся спокойно и почти не отвлекают.