Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

3.3 Осадные машины

Осадные машины создаются через систему чертежей. Самое важное в них не столько крафт, сколько правильный выбор роли и умение быстро пристреляться. Одна машина хороша для стены, другая для двора, третья для людей на башне, и если это не учитывать, даже дорогая осадка начинает ощущаться бесполезной.

3.3.1 Когда что брать

У каждой машины есть своя задача:

  • Баллиста — точная стрельба по игрокам, расчетам и легким целям;
  • Катапульта — ранняя навесная осада и простой обстрел стен;
  • Требушет — тяжелый дальний удар;
  • Мортира — работа по целям за стенами и по дворам;
  • Кулеврина — более прямой и дальний выстрел;
  • Таран — ворота, проломы и узкие проходы;
  • Осадная лестница — штурм, когда стену выгоднее брать людьми, а не ломать.

Если нужна грубая ориентировка, то она обычно такая:

  • по людям — Баллиста;
  • по стене и двору — Катапульта, Требушет, Мортира;
  • по удаленной видимой цели — Кулеврина;
  • по входу и воротам — Таран;
  • по стене без пролома — Осадная лестница.

3.3.2 Управление

Когда вы уже сидите в машине, нужны всего несколько клавиш:

  • ЛКМ — использовать машину или стрелять;
  • ПКМ — загрузить боеприпас из руки;
  • I — открыть инвентарь;
  • Shift — слезть;
  • Пробел — режим подъема на осадной лестнице.

У машин есть и отдельный биндинг использования, но в реальном бою быстрее запоминается именно связка ЛКМ / ПКМ / I.

3.3.3 Как наводиться

Главное в осадке — не пытаться угадывать угол по виду модели. Во время стрельбы полезнее всего смотреть в HUD на три строки:

  • Угол;
  • Дальность;
  • Зона разброса.

Особенность мода здесь одна и очень важная: при подъеме ствола угол уходит в минус.

То есть:

  • -10° — почти плоский выстрел;
  • -40° и -50° — уже высокая дуга;
  • -70° и ниже — почти навесной огонь.

Как пристреливаться

Обычно цель просто видна, но точных координат нет. Поэтому самая рабочая схема такая:

  1. Навести машину в сторону цели.
  2. Посмотреть на Дальность в HUD.
  3. Сделать первый выстрел.
  4. Если недолет — поднять ствол выше, то есть уйти в больший минус.
  5. Если перелет — опустить ствол ближе к нулю.

Самая надежная пристрелка — вилка:

  • первый выстрел кладется чуть ближе;
  • второй чуть дальше;
  • третий ставится между ними.

У Мортиры, Катапульты и Требушета изменение на 2–3° уже очень заметно. У Кулеврины и Баллисты лучше двигаться осторожнее, часто по 0.5–1°.

Высокая и низкая дуга

У Катапульты, Требушета и Мортиры одна и та же цель часто берется двумя траекториями:

  • низкой — если нужен быстрый прилет и перед целью нет преграды;
  • высокой — если нужно перебросить стену, дом или рельеф.

Если цель прячется за стеной, не стоит упираться только в “почти попал, но бьет в стену”. Чаще проще сразу увести машину в более высокий навесной угол.

3.3.4 Цифры для артиллеристов

МашинаБоеприпасПерезарядкаСкорость vПадение gРазброс
БаллистаСтрелы / гигантские стрелы6 сек5.20.050.04
КатапультаБулыжник10 сек2.350.030.2
ТребушетБулыжник20 сек3.20.030.2
МортираЯдро + порох10 сек2.80.030.2
КулевринаЯдро + порох13 сек4.20.030.03

Эта таблица полезна не для “идеальной формулы”, а для ощущения характера машины:

  • чем выше скорость, тем легче работать на средней и дальней дистанции;
  • чем выше разброс, тем меньше смысл выцеливать один конкретный блок;
  • длинная перезарядка делает ошибку по первому выстрелу заметно дороже.

Отсюда практический вывод обычно такой:

  • Баллиста и Кулеврина лучше для точной работы;
  • Катапульта и Мортира про площадь и навес;
  • Требушет не любит суету, но хорошо раскрывается на тяжелой долгой осаде.