Keyboard shortcuts

Press ← or → to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

3.4 Корабли

Корабли создаются через систему чертежей. Сам ход по воде здесь завязан не только на тип корпуса, но и на биом, груз, пушки и даже способ движения. Поэтому разница между судами чувствуется не только по размеру трюма, но и по тому, как они ведут себя в переходе и в бою.

3.4.1 Как начать плавание

После постройки корабля дальше все довольно просто:

  1. Поставьте его в воду с запасом места вокруг.
  2. Нажмите ПКМ, чтобы сесть за управление.
  3. Нажмите R, чтобы открыть или убрать парус.
  4. Клавишей W поднимайте парус, S — опускайте.
  5. Если нужен доступ к трюму снаружи, используйте Shift + ПКМ.

Управлять удобнее от третьего лица. В режиме F5 можно колесом мыши менять дистанцию камеры и лучше видеть корпус, мачту и воду перед носом.

3.4.2 Что можно делать с кораблем

Кроме обычного хода, у кораблей есть несколько полезных действий:

  • парус можно перекрасить любым красителем через ПКМ;
  • корабль можно переименовать биркой;
  • поводок позволяет привязать судно и держать его на месте;
  • ремонт делается железным самородком, если в инвентаре есть доски.

Один клик при ремонте тратит 1 самородок и 1 доску и восстанавливает примерно 5–9 прочности.

У Драккара вместо пушек работает отдельная защита щитами:

  • ПКМ щитом — повесить щит на борт;
  • ПКМ топором — снять последний щит;
  • один щит дает 3% снижения входящего урона;
  • максимум — 10 щитов, то есть до 30% защиты.

3.4.3 Пушки и морской бой

Пушки ставятся не на все корабли:

  • Когг — до 4;
  • Бриг — до 6;
  • Галера — до 2;
  • Драккар — без пушек.

Чтобы начать стрелять, нужна простая связка:

  1. Поставить Корабельную пушку на корабль через ПКМ.
  2. Положить Пушечные ядра в инвентарь корабля.
  3. Сесть за управление.
  4. Стрелять клавишей выстрела из пушки, которая по умолчанию совпадает с прыжком.

Пушки дают корпусу огневую мощь, но всегда делают его тяжелее. Каждая установленная пушка режет скорость на 2.5%, а полный трюм дает дополнительное замедление. Поэтому один и тот же Бриг может ощущаться либо как бодрый боевой транспорт, либо как медленный плавучий склад.

3.4.4 Что влияет на скорость

Скорость корабля складывается из нескольких факторов:

  • груз в трюме может срезать до 10% скорости;
  • каждая пушка режет еще 2.5%;
  • холодные суда получают +20% в холодных водах и -20% в теплых;
  • теплые суда получают +20% в теплых водах и -20% в холодных;
  • Галера и Драккар получают еще +35%, когда идут на веслах вперед.

Из этого удобно держать в голове несколько простых правил:

  • Когг, Бриг и Драккар лучше раскрываются в холодных морях;
  • Галера заметно приятнее в теплой воде;
  • если нужен быстрый ход, не перегружайте судно и не ставьте пушки без реальной задачи;
  • если нужен боевой корабль, заранее решайте, что важнее: скорость или число стволов.

3.4.5 Какой корабль выбрать

КорабльТип водСлотыМестВооружение / защитаСкоростьПрочностьПрактическая роль
КоггХолодные1085до 4 пушек30 км/ч300Ранний торговый корабль
БригХолодные16211до 6 пушек35 км/ч450Лучший универсал для груза и эскорта
ГалераТеплые549до 2 пушек, весла30 км/ч200Маневренный корабль для теплых морей и высадок
ДраккарХолодные5411до 10 щитов, весла, ледокол30 км/ч200Десантный корабль для холодных вод

Коротко выбор обычно выглядит так:

  • Когг — ранний груз и первые переходы;
  • Бриг — основной большой корабль, если нужен универсальный вариант;
  • Галера — быстрые маневры, теплые моря, короткие боевые выходы;
  • Драккар — высадка, ближний бой, холодная вода и лед.

3.4.6 Основные детали

Сами корпуса лучше смотреть в JEI, потому что там много вариантов по древесине. Ниже — базовые детали, без которых вы чаще всего никуда не уйдете.

Верёвка

КожаНитьНитьНить
→
ВерёвкаВерёвка ×2

Парусина

Конопляная тканьНитьКонопляная тканьКонопляная тканьВерёвкаКонопляная тканьКонопляная тканьНитьКонопляная ткань
→
ПарусинаПарусина ×2

Мачта

НитьЛюбые доскиЛюбые доскиЛюбые доскиНить
→
МачтаМачта

Весло

Любые доскиЛюбые доскиЛюбая деревянная плита
→
ВеслоВесло

Корабельная пушка

НитьЖелезный блокЖелезный блокЖелезный блокЛюбое бревноЛюбое бревно
→
Корабельная пушкаКорабельная пушка

Пушечное ядро

Железный самородокЖелезный самородокЖелезный самородокЖелезный самородокПорохЖелезный самородокЖелезный самородокЖелезный самородокЖелезный самородок
→
Пушечное ядроПушечное ядро ×2