3.5 Температура
Температура — одна из базовых механик мода Cold Sweat, которая напрямую влияет на выживание игрока. Здесь важно не только избегать урона, но и учитывать климат, воду, погоду и экипировку. Игрок постоянно находится в температурной среде, которая может оставаться незаметной в умеренных биомах, а может довольно быстро начать ломать обычный ритм игры.
Проблемы начинаются, когда температура выходит за комфортные пределы — ниже 10 °C или выше 38 °C. Чаще всего это происходит в неподходящих биомах, после долгого плавания, во время дождя или когда персонаж остается мокрым без нормальной одежды. Отдельно стоит учитывать, что даже в условно спокойной зоне можно получить неприятные эффекты, если выйти в ночь, зайти в холодную воду или просто надеть экипировку не под тот климат.
Переохлаждение работает через замедление: падает скорость передвижения, добычи и наносимый урон, а в тяжелом случае здоровье может быть заморожено до 50%. Перегрев действует иначе: ухудшается видимость из-за плотного тумана, а затем начинает идти урон. В обоих случаях он тикает одинаково — по 0.5 сердца каждые 2 секунды.
После первого входа в мир действует длинный льготный период, примерно 50 минут. Это время лучше тратить не на дальние походы, а на подготовку: сделать первые предметы, определить безопасный биом и собрать одежду под нужный климат.
3.5.2 Первые часы
В начале игры задача простая: как можно быстрее получить контроль над температурой. Для этого достаточно трех вещей — градусника, бурдюка и швейного стола.
Градусник нужен не для красоты. Он помогает понять, подходит ли текущая локация для жизни или в ней уже нужна подготовка. Без него игрок фактически действует вслепую: холод или жара сначала ощущаются терпимо, а потом внезапно начинают ломать выживание.





ГрадусникСледующий ключевой предмет — бурдюк. Это основной ранний инструмент терморегуляции, который позволяет компенсировать и холод, и жару, пока у игрока еще нет нормальной одежды и базы. Заполненный бурдюк имеет одно использование: его можно выпить обычным ПКМ или вылить через Shift + ПКМ. Если держать бурдюк в хотбаре или второй руке, он постепенно двигает температуру сам по себе. Позже его можно нагревать в Бойлере и охлаждать в Холодильнике.



Бурдюк ×2Третья важная вещь — швейный стол. Через него в броню и одежду добавляется утепление, без которого нельзя долго жить вне умеренных биомов. Как только появляются шерсть и доски, его стоит поставить как можно раньше.






Швейный столНа практике маршрут в начале игры выглядит просто: сначала делается градусник, затем бурдюк, затем швейный стол — и только после этого имеет смысл идти в холодные или жаркие регионы.
3.5.3 Биомы и климат
Разные биомы создают разную температурную среду. Умеренные регионы вроде равнин и лесов подходят для старта и почти не требуют подготовки. Уже на лугах ночью становится заметно прохладнее, а в тайге без утепления долго находиться не получится. Снежные биомы и ледяные пики требуют нормальной подготовки и плохо прощают ошибки.
Жаркие биомы работают по тому же принципу, только в обратную сторону. Пустыня терпима ночью, но днем быстро доводит до перегрева. Океаны в целом комфортны по температуре, однако сама вода резко охлаждает персонажа, из-за чего долгое плавание становится опасным. Самым спокойным стартом обычно остаются равнины, лес и тёплый океан.
| Биом | Ночь | День |
|---|---|---|
| Равнины | 12 °C | 24 °C |
| Лес | 11 °C | 23 °C |
| Луг | 8 °C | 18 °C |
| Тайга | 0 °C | 14 °C |
| Снежная тайга | -15 °C | 0 °C |
| Болото | 20 °C | 30 °C |
| Океан | 14 °C | 21 °C |
| Тёплый океан | 20 °C | 26 °C |
| Пустыня | 20 °C | 40 °C |
| Ледяные пики | -18 °C | -6 °C |
На температуру влияет не только биом:
- тень и пасмурная погода снижают ее примерно на
-5 °C; - вода сама по себе дает около
-6 °C; - мокрота от воды накапливается быстро, от дождя медленнее, но тоже мешает;
Поэтому опасность почти всегда складывается из нескольких факторов сразу: биом, время суток, вода и одежда.
3.5.4 Одежда и утепление
Система одежды в Cold Sweat построена вокруг утепления, которое ставится через швейный стол. У каждого элемента брони есть ограниченное число слотов — 4 / 6 / 5 / 4 для шлема / нагрудника / поножей / обуви — и именно от их заполнения зависит, насколько спокойно игрок переносит холод или жару.
Материалы работают по-разному. Кожа дает ровную защиту и подходит для старта. Шерсть и козий мех работают против холода, кроличья шкурка — против жары. Линька хамелеона считается универсальным вариантом, потому что подстраивается под окружающую среду.
| Материал | Холод | Жара | Когда брать |
|---|---|---|---|
Кожа | средне | средне | универсальный старт |
Козий мех | сильно | нет | зима, тайга, горы |
Линька хамелеона | адаптивно | адаптивно | лучший универсальный вариант |
Шерсть | хорошо | нет | дешевый антихолод |
Кроличья шкурка | нет | средне | ранняя защита от жары |
Шерстяная ткань | немного | нет | если уже шьете одежду |
У части одежды уже есть встроенное утепление, поэтому тканевые комплекты и головные уборы часто полезнее, чем кажутся на первый взгляд.
3.5.5 База и контроль температуры
Когда игрок начинает строить постоянную базу, одних бурдюков и одежды уже мало. Для нормального контроля температуры используются Очаг, Бойлер и Холодильник. Все три блока работают только от редстоуна, автоматического режима у них нет.
Перед созданием Очага нужно сделать Дымоход:






ДымоходОчаг — главный универсальный блок. Он умеет и согревать, и охлаждать помещение, поэтому почти всегда остается лучшим первым выбором для дома.







ОчагПримечание: вместо песка душ подойдет и почва душ.
Бойлер нужен, если основной риск — холод, либо если вы хотите регулярно греть бурдюки и помещение.








БойлерХолодильник закрывает обратную задачу: помогает жить в жаре и охлаждать бурдюки.








Холодильник| Блок | Для чего нужен | Дальность | Прогрев | Сила |
|---|---|---|---|---|
Очаг | греть и охлаждать помещение | 20 блоков | 60 секунд | 10 |
Бойлер | только греть | 16 блоков | 60 секунд | 5 |
Холодильник | только охлаждать | 16 блоков | 60 секунд | 5 |
Все три блока прогреваются около 60 секунд, расходуют топливо каждые 2 секунды и могут передавать воздух по трубам на расстояние до 96 блоков. Для тепла лучше всего подходят уголь, угольный блок, бревна и доски. Для холода — снежки, снежные блоки, лед и плотный лед.