Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

3.5 Температура

Температура — одна из базовых механик мода Cold Sweat, которая напрямую влияет на выживание игрока. Здесь важно не только избегать урона, но и учитывать климат, воду, погоду и экипировку. Игрок постоянно находится в температурной среде, которая может оставаться незаметной в умеренных биомах, а может довольно быстро начать ломать обычный ритм игры.

Проблемы начинаются, когда температура выходит за комфортные пределы — ниже 10 °C или выше 38 °C. Чаще всего это происходит в неподходящих биомах, после долгого плавания, во время дождя или когда персонаж остается мокрым без нормальной одежды. Отдельно стоит учитывать, что даже в условно спокойной зоне можно получить неприятные эффекты, если выйти в ночь, зайти в холодную воду или просто надеть экипировку не под тот климат.

Переохлаждение работает через замедление: падает скорость передвижения, добычи и наносимый урон, а в тяжелом случае здоровье может быть заморожено до 50%. Перегрев действует иначе: ухудшается видимость из-за плотного тумана, а затем начинает идти урон. В обоих случаях он тикает одинаково — по 0.5 сердца каждые 2 секунды.

После первого входа в мир действует длинный льготный период, примерно 50 минут. Это время лучше тратить не на дальние походы, а на подготовку: сделать первые предметы, определить безопасный биом и собрать одежду под нужный климат.


3.5.2 Первые часы

В начале игры задача простая: как можно быстрее получить контроль над температурой. Для этого достаточно трех вещей — градусника, бурдюка и швейного стола.

Градусник нужен не для красоты. Он помогает понять, подходит ли текущая локация для жизни или в ней уже нужна подготовка. Без него игрок фактически действует вслепую: холод или жара сначала ощущаются терпимо, а потом внезапно начинают ломать выживание.

Золотой слитокКрасная пыльЗолотой слитокКрасная пыльКрасная пыль
ГрадусникГрадусник

Следующий ключевой предмет — бурдюк. Это основной ранний инструмент терморегуляции, который позволяет компенсировать и холод, и жару, пока у игрока еще нет нормальной одежды и базы. Заполненный бурдюк имеет одно использование: его можно выпить обычным ПКМ или вылить через Shift + ПКМ. Если держать бурдюк в хотбаре или второй руке, он постепенно двигает температуру сам по себе. Позже его можно нагревать в Бойлере и охлаждать в Холодильнике.

НитьКожаКожа
БурдюкБурдюк ×2

Третья важная вещь — швейный стол. Через него в броню и одежду добавляется утепление, без которого нельзя долго жить вне умеренных биомов. Как только появляются шерсть и доски, его стоит поставить как можно раньше.

Белая шерстьБелая шерстьЛюбые доскиЛюбые доскиЛюбые доскиЛюбые доски
Швейный столШвейный стол

На практике маршрут в начале игры выглядит просто: сначала делается градусник, затем бурдюк, затем швейный стол — и только после этого имеет смысл идти в холодные или жаркие регионы.


3.5.3 Биомы и климат

Разные биомы создают разную температурную среду. Умеренные регионы вроде равнин и лесов подходят для старта и почти не требуют подготовки. Уже на лугах ночью становится заметно прохладнее, а в тайге без утепления долго находиться не получится. Снежные биомы и ледяные пики требуют нормальной подготовки и плохо прощают ошибки.

Жаркие биомы работают по тому же принципу, только в обратную сторону. Пустыня терпима ночью, но днем быстро доводит до перегрева. Океаны в целом комфортны по температуре, однако сама вода резко охлаждает персонажа, из-за чего долгое плавание становится опасным. Самым спокойным стартом обычно остаются равнины, лес и тёплый океан.

БиомНочьДень
Равнины12 °C24 °C
Лес11 °C23 °C
Луг8 °C18 °C
Тайга0 °C14 °C
Снежная тайга-15 °C0 °C
Болото20 °C30 °C
Океан14 °C21 °C
Тёплый океан20 °C26 °C
Пустыня20 °C40 °C
Ледяные пики-18 °C-6 °C

На температуру влияет не только биом:

  • тень и пасмурная погода снижают ее примерно на -5 °C;
  • вода сама по себе дает около -6 °C;
  • мокрота от воды накапливается быстро, от дождя медленнее, но тоже мешает;

Поэтому опасность почти всегда складывается из нескольких факторов сразу: биом, время суток, вода и одежда.


3.5.4 Одежда и утепление

Система одежды в Cold Sweat построена вокруг утепления, которое ставится через швейный стол. У каждого элемента брони есть ограниченное число слотов — 4 / 6 / 5 / 4 для шлема / нагрудника / поножей / обуви — и именно от их заполнения зависит, насколько спокойно игрок переносит холод или жару.

Материалы работают по-разному. Кожа дает ровную защиту и подходит для старта. Шерсть и козий мех работают против холода, кроличья шкурка — против жары. Линька хамелеона считается универсальным вариантом, потому что подстраивается под окружающую среду.

МатериалХолодЖараКогда брать
Кожасреднесреднеуниверсальный старт
Козий мехсильнонетзима, тайга, горы
Линька хамелеонаадаптивноадаптивнолучший универсальный вариант
Шерстьхорошонетдешевый антихолод
Кроличья шкурканетсреднеранняя защита от жары
Шерстяная тканьнемногонетесли уже шьете одежду

У части одежды уже есть встроенное утепление, поэтому тканевые комплекты и головные уборы часто полезнее, чем кажутся на первый взгляд.


3.5.5 База и контроль температуры

Когда игрок начинает строить постоянную базу, одних бурдюков и одежды уже мало. Для нормального контроля температуры используются Очаг, Бойлер и Холодильник. Все три блока работают только от редстоуна, автоматического режима у них нет.

Перед созданием Очага нужно сделать Дымоход:

БулыжникБулыжникБулыжникБулыжникБулыжникБулыжник
ДымоходДымоход

Очаг — главный универсальный блок. Он умеет и согревать, и охлаждать помещение, поэтому почти всегда остается лучшим первым выбором для дома.

ДымоходНезерский кирпичНезерский кирпичНезерский кирпичПесок душЖелезный слитокПесок душ
ОчагОчаг

Примечание: вместо песка душ подойдет и почва душ.

Бойлер нужен, если основной риск — холод, либо если вы хотите регулярно греть бурдюки и помещение.

БулыжникБулыжникБулыжникБулыжникБулыжникКолотый глубинный сланецКолотый глубинный сланецКолотый глубинный сланец
БойлерБойлер

Холодильник закрывает обратную задачу: помогает жить в жаре и охлаждать бурдюки.

Каменная плитаКаменная плитаКаменная плитаЛюбые доскиЛюбые доскиЛюбые доскиЛюбые доскиЛюбые доски
ХолодильникХолодильник
БлокДля чего нуженДальностьПрогревСила
Очаггреть и охлаждать помещение20 блоков60 секунд10
Бойлертолько греть16 блоков60 секунд5
Холодильниктолько охлаждать16 блоков60 секунд5

Все три блока прогреваются около 60 секунд, расходуют топливо каждые 2 секунды и могут передавать воздух по трубам на расстояние до 96 блоков. Для тепла лучше всего подходят уголь, угольный блок, бревна и доски. Для холода — снежки, снежные блоки, лед и плотный лед.